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Übernatürliche Wesen

in Prison of Supernatural 16.03.2013 17:16
von Amelie Anderson | 25 Beiträge


Das Urböse ist der Anfang von allen übernatürlichen Wesen. Die allerersten Urbösen haben die Vampire, Lykaner (Werwölfe) und Hexen erschaffen, um sie zu Sklaven zu machen, das heißt die Wesen waren von Grund auf Böse und haben alles getan was die Urbösen gesagt haben. Mit der Weiterentwicklung der Welt haben sich auch die Wesen verändert, manche (vor allen die Hexen) haben sich zum guten verändert.

Heutzutage gibt es nur noch einen Urbösen auf der ganzen Welt.

Fähigkeiten,Stärken und Schwächen:
- Macht: Sie haben die Macht über die ganzen übernatürlichen Wesen, wenn ein Urböser dem Wesen etwas befiehlt, fühlt das Wesen sich gezwungen diesen Auftrag auszuführen.
- besondere Fähigkeiten: Ein Urböser hat alle Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen der drei Hauptgruppen (Vampire, Lykaner und Hexen) in sich aufgenommen. Ein Urböser kann diese Macht aber nie voll benutzen wie einer aus diesen Spezien.
- Tod: Ein Urböser ist nicht unsterblich, aber es bedarf vielen Möglichkeiten ihn zu töten. Zum Beispiel reicht ein ganz normaler Holzpfahl nicht aus.
- neu entwickelte Wesen: Die Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen hat das Urböse nicht in sich. Ein Urböse muss es sich von den Mutanten und Engeln aneignen und ihr Blut trinken.


Vampire sind Wesen, welche früher ganz normale Menschen waren und sich durch eine bestimmte Vorgehensweise verwandelt haben. Sie werden als Untot bezeichnet.

Verwandlung in einen Vampir:
Ein Mensch muss das Blut eines Vampirs in seinem Kreislauf haben. Danach muss er in den nächsten 24 Stunden sterben - da sonst das Blut seinen Organimus wieder verlässt - und wacht im Übergang wieder auf. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um eine bestimmte Menge Menschenblut zu trinken; ansonsten stirbt man.

Fähigkeiten & Stärken:
- Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen.
- erhöhte Kraft und Geschwindigkeit: Vampire sind stärker und schneller als jeder Mensch oder jedes Tier.
- gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen und hören.
- Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art als Menschen.
- Kontrolle über die Gefühle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
- Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen.
- Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, die Träume anderer Vampire und die der Menschen zu steuern. Dafür müssen sie aber täglich Menschenblut trinken.

Schwächen:
- Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. Mit der Zeit kann der Vampir sich an die Wirkung und die Schmerzen gewöhnen, es ist aber ein langjähriger Prozess.
- Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen.
- Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
- Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
- Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. Der Biss kann mit dem Blut des Urbösen geheilt werden.
- Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
- Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes, endet für einen Vampir mit dem Tod



Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf. Welche aber nur von dem Urbösen erschaffen werden kann. Hybriden geben sich nicht als solche aus, entweder schließen sie sich den Vampiren oder den Werwölfen an. Sie müssen sich an Vollmond nicht verwandeln.

Kräfte und Fähigkeiten:
Als Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf besitzen Hybriden die Stärken beider Spezies. Sie sind zudem körperlich stärker, schneller, verfügen über noch bessere Heilungskräfte, Sinne und manipulative Fähigkeiten.

Außerdem können Hybriden auf eine Reihe zusätzliche Kräfte zurückgreifen:

Stärken:
- Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf
- Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Menschen,.Vampire oder Werwölfe.
- Manipulation: Hybriden können Menschen und Werwölfe manipulieren.
- Rasche Heilung: Hybriden heilen viel schneller und nichts kann sie ernsthaft verletzen.
- Werwolfsbiss: Der Biss eines Werwolfs ist mit tödlichen Folgen für einen Vampir verbunden. Es ist anzunehmen, dass der Effekt bei dem Biss eines Hybriden schneller wirkt als bei einem üblichen Werwolf
- Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen.
- Wolfskräfte stärker: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen, wenn sie z.B. jemanden beißen
- Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie.
- Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfsteil können Hybriden ohne Schutz in der Sonne gehen

Schwächen:
- Herzextraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht sofortigen Tod.
- Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper verursacht sofortigen Tod.
- Eisenkraut: Da Hybriden teils Vampir sind, reagieren sie mit Verbrennungen durch Eisenkraut und werden geschwächt
- Wolfs-Eisenhut: Da Hybriden auch teils Werwolf sind, können sie, genau wie Werwölfe, von Wolfs-Eisenhut verletzt und geschwächt werden


Werwölfe sind eine übernatürliche Spezies, die sich wann immer sie wollen verwandeln können. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte. Sie tragen den Fluch seit ihrer Geburt mit sich herum, da sie diesen Fluch von ihren Vorfahren erben. Der Fluch zeigt sich meist mit der ersten großen Veränderung des Körpers (Pubertät).

Verwandlung:
Die erste Verwandlung dauert am längsten und ist auch am schmerzhaftesten. Man kann bis zu fünf Stunden Schmerz durchzustehen haben, bis man sich verwandelt. Nach der ersten Verwandlung geht die Verwandlung schneller von statten, tut aber noch immer weh.
Es sind starke Schmerzen zu erwarten, da einige Knochen brechen und sich das Skelett eines Wolfs formt. Mit der Zeit wird der Werwolf mit Fell überzogen und seine Augen beginnen, gelb zu leuchten. Schließlich fangen die Fangzähne an zu wachsen. Danach dauert es nur noch wenige Augenblicke, bis er zum Wolf geworden ist. In dieser Form verbleibt er einige Stunden und hat danach Muskelschmerzen. Ältere Werwölfe sind in der Lage, die Verwandlung in einem gewissen Maß unter Kontrolle zu haben.

Kräfte und Fähigkeiten:
- Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
- Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
- Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.
- Durabilität: Werwölfe halten physisch mehr aus als jeder Mensch
- Lügen-Detektion: Werwölfe spüren, wenn eine Person lügt.
- Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
- Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich.
- Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.

Schwächen:
- Wolfs-Eisenhut: Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
- Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.
- Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen.
- Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
- Herzextraktion: Die Enfternung des Herzens führt zum sofortigen Tod.


Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein (Hexenmeister). Gute (weiße) Hexen sind Diener der Natur, eine böse (schwarze) Hexe ist kein Diener oder der Diener des Urbösen.

Magie:
Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein.

Fähigkeiten & Stärken:
- Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
- Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören
- Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter)
- Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation)
- Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu.
- Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren
- Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken
- Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen
- Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen

Schwächen:
- Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte, bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren
- Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten.


Mutanten sind eine Spezies, welche eine besondere Fähigkeit in sich trägt. Diese besondere Fähigkeit wird durch die Vorfahren vererbt und sie tragen es seit der Geburt mit sich herum. Wann diese Fähigkeit ausbricht ist bei jedem Mutanten unterschiedlich. Bei Mutanten die von Anfang an wissen was mit ihnen los ist, zeigt die Fähigkeit sich schneller, da sie es meist schon früh trainieren.

Fähigkeiten, Stärken & Schwächen:
- besondere Fähigkeiten: Jeder Mutant trägt eine besondere Fähigkeit in sich, welche er bis zu seinem Tod behalten wird.
- Fähigkeitsschwächen: Ein Mutant kann von einem Gegner besiegt werden, wenn dieser das Gegenteil der eigenen Fähigkeit besitzt (zum Beispiel: Feuer gegen Wasser/Eis) oder wenn der Gegner stärker ist.
- Tod: Da Mutanten meist zu 50 % menschliche Wesen sind, können sie auch so getötet werden. Ein plötzlicher natürlicher Tod kommt selten vor, da sich diese Krankheit langjährig entwickelt und die Mutanten dann meist schon tot sind. Aber ein unnatürlicher Tod ist möglich und ein Mutant ist auch sofort tot (zum Beispiel: Herzextraktion)


Engel sind Geschöpfe des Himmels, welche sich desöfteren auf der Erde niederlassen um den Menschen zu helfen. Wenn sie auf der Erde wandeln, erkennt man sie nicht, da sich ihre Flügel verkleinern und sie, sie leicht unter der Kleidung verstecken können. Es gibt auch eine andere Art von Engeln -> gefallene Engel. Die gefallenen Engel haben das böse für sich entdeckt und somit den Glauben an den Himmel verloren.

Fähigkeiten, Stärken & Schwächen:
- Sympathie: Ein Engel versteht sich mit jedem, es kann zwar nicht sofort der Fall sein, aber nach einer bestimmten Zeit werden sie auf jeden Fall akzeptiert.
- Flügel: Ihre Flügel haben eine heilende Wirkung auf menschliche Verletzungen. Sie können aber niemanden wiederbeleben, lediglich Schmerzen lindern oder Wunden heilen.
- Flügelextraktion: Werden die Flügel der Engel gewaltsam herausgerissen, hat der Engel starke Schmerzen und verwandelt sich in einen langen andauernden Prozess in einen ganz normalen Menschen zurück. Manche Engel halten diesen Prozess und somit auch die Schmerzen nicht aus, so dass sie sich vorher das Leben nehmen.
- Gefallene Engel: Sie sind genau das Gegenteil der liebevollen Engel, sie haben sich dem Bösen verschworen und dienen diesem auch hingebungsvoll.


zuletzt bearbeitet 17.03.2013 13:10 | nach oben springen
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